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西野翔作品番号

【CC-104】M性遺伝子 雪乃 CJ 游戏专题|青少年游戏数据细察

2024-07-22 22:11    点击次数:138

【CC-104】M性遺伝子 雪乃 CJ 游戏专题|青少年游戏数据细察

大多数青少年皆玩游戏,主要办法为了外交,况兼障翳多个平台。但女孩和男孩之间,游戏玩家和非游戏玩家之间【CC-104】M性遺伝子 雪乃,皆存在一些明显各别。对于游戏是否确切适宜青少年,也有很大的不合。

Pew 接洽中心 最近 走访了 1,453 名 13 至 17 岁的好意思国青少年在通盘平台上的游戏民俗。

这一接洽相等风趣,对比 Adjoe 刚刚发布的 《2024 年手游指数》陈诉 中令东谈主骇怪的一个发现:老年东谈主玩游戏更多。

大多数东谈主的第一反映是不招供的,但如若深远挖掘,就能发现这是挑升想的。

成东谈主群体才是超等玩家?

字据 Adjoe 数据,40-49 岁的成年东谈主是最活跃的游戏玩家,平均每天游戏时长为 23 分钟 —— 自 2023 年以来普及了三分之一。

而孩子们在游戏上破耗的时辰更少:0-19 岁的群体是 2023 年游戏参与度最高的群体,但他们花在游戏上的时辰比任何其他年事段皆少:不到 21 分钟。

Adjoe 的接洽基于大皆的数据 —— 在约 6,000 个安卓利用上,特出 2,700 万用户与热点手游的 9,500 万次互动。(无人不晓,在 ATT 及苹果的其他秘籍举措下,更难集会 iOS 用户数据。)

天然【CC-104】M性遺伝子 雪乃,不同之处在于,Adjoe 的数据是基于玩家自行选拔的受众群体,是以皆与游戏玩家探究。而 Pew 的数据具有代表性的儿童样本:游戏玩家和非游戏玩家。另外,Adjoe 数据包含了大皆大龄儿童,这是一个十足不同的东谈主群。

是以,这两个数据集皆以不同的方式呈现了有价值的信息。

青少年对大多数平台上的游戏皆感酷爱酷爱

85% 的好意思国青少年皆玩电子游戏,不到一半(41%)的东谈主每天皆会玩游戏,梗概雷同比例的东谈主觉得我方是“游戏玩家”。

天然 97% 的男孩和 85% 的女孩皆会玩游戏,但在界说我方是否是游戏玩家上,男孩的比例要进步约 50% —— 62% 的男孩觉得我方是游戏玩家,而女孩的这一比例为 40%。

色综合

风趣的是,在 Singular 最近一期对于游戏的 Growth Masterminds 访谈中,也提到了探究试验:对于只在迁移拓荒不在游戏主机或电脑上玩游戏的东谈主,不将他们列为游戏玩家。

男孩比女孩更有可能每天打游戏:

61% 的男孩每天皆玩(36% 每天玩屡次)22% 的女孩每天皆玩(11% 每天玩屡次)

他们皆在哪些平台上玩呢?谜底是险些每个平台。挑升想的是,天然游戏机和手机处于最初地位,但假造现实耳机的永诀范围却出东谈主意想地等闲。

游戏机: 73%手机: 70%电脑: 49%平板: 33%假造现实: 24%

绝不虞外,女孩比男孩更多地使用手机这一拓荒玩游戏。79% 的女孩在手机上玩游戏,而男孩为 61%;但除此以外,男孩比女孩更可能在通盘其他平台上玩游戏。

青少年玩游戏的外交属性

家庭和学校/办公室是咱们平常活动的两个主要空间,而阛阓、剧院、公园和咖啡店仍是是更进攻的约会和外交的“第三空间”。在第三空间日渐式微的今天,其外交功能的承载,部分被游戏所替代,尤其对于青少年而言,是以游戏也具有很强的外交属性。

Pew 暗意,与他东谈主外交是电子游戏体验的关节部分。玩游戏的青少年中,89% 与他东谈主沿途玩,险些一半的东谈主因为电子游戏而在网上解析了一又友。

“仅 11% 的东谈主是十足独自玩游戏的。

自觉得是游戏玩家的青少年最有可能外交性地玩游戏:98% 的东谈主与其他东谈主沿途玩游戏,68% 在网上至少解析了 1 位一又友。网上对于玩家一又友终于在现实中碰头的帖子相等常见,以下是两个年青东谈主的第一次碰头 ,他们沿途玩了 Xbox 20 年,其中 1 东谈主在对方的婚典上担任伴郎。

这也不单是与现实生存联系:Pew 暗意,青少年游戏玩家因使用 Discord 和 Twitch 而“脱颖而出”。44% 的青少年游戏玩家使用 Discord,而 30% 使用 Twitch。

青少年精深觉得其游戏破耗时辰合理

家长可能握不同看法,但大多数东谈主暗意他们花在游戏上的时辰是合乎的。只消 13% 的东谈主暗意他们花了太多时辰玩游戏,而男孩对这少量的操心历程险些是女孩的 4 倍。

58%:收尾14%: 太少了13%:太多了

近十分之四的青少年暗意,他们至少缩减过一次玩电子游戏的时辰。

一个探究发现,父母们正在加入一个 诉讼波浪 ,宣称《NBA 2K》、《侠盗猎车手》和《Roblox》等游戏至少在 1 起案件中变成“脑损害、中风和癫痫发作”。彭博社称,这些诉讼针对的是微软、任天国、索尼、Roblox 和 Epic Games 等财力浑厚的大型游戏开发商。

然而,好多青少年暗意玩游戏对他们有利:

56%:提高惩处问题的智商47%:匡助他们配置友谊41%:向他们展示怎么与他东谈主联接32%:促进豪情健康

青少年也承认,游戏的一个负面影响是就寝时辰不好:41% 的东谈主暗意,他们玩游戏破耗的时辰太多,睡得太少,花在家庭功课上的时辰也太少。

此外,43% 的青少年暗意,他们在玩游戏时受到过性紊乱或凌暴,8% 的东谈主收到过色情图片。80% 的青少年觉得玩游戏时受到凌暴是一个问题。

青少年打游戏不仅只是为了玩乐

玩游戏频繁是为了得回乐趣,因此 87% 的东谈主暗意乐趣或文娱是他们玩游戏的中枢原因,但 72% 的东谈主还暗意,与他东谈主共度时光也很进攻。

竞争是另一个进攻原因,尤其是对于那些自称为游戏玩家的东谈主来说,而学习新事物是 50% 的青少年玩游戏的一个身分。

从 Adjoe 数据来看,成年东谈主玩游戏的水平与青少年相似,以致更高,况兼可能在手机上的游戏水平比游戏机或电脑上的水平要高得多。

畴昔几年的游戏增长趋势

Adjoe 暗意,在新冠疫情时间,游戏的参与度和使用量大幅跃升,但在 2022 年有所下落,并在昔日一年出现反弹。Singular 不雅察到了访佛的兴隆,尽管文娱、医疗/健康/健身、体育等一些利用类别的增长速率更快。

Unity 前首席实践官 John Riccitiello 暗意,在畴昔几年, 生成式 AI 将使游戏产业领域翻倍或呈三倍增长。

咱们将会看到:行将到来的手机、游戏机和瞎想机将配备 AI 专用芯片,不错运行复杂的大谈话模子和其他 AI 功能。

天然,当游戏运行领有由 GPT-4o 等时刻撑握的简直智能的 NPC 时,咱们还拼凑游戏的健康历程和眩惑力进行更风趣的盘问,以及游戏是什么,和东谈主们为什么玩游戏。



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